Unsere Vision für Dungeons & Dragons als globale Marke
Ray Winninger, Executive Producer – D&D TRPG Studio
In Nordamerika ist Dungeons & Dragons beliebter denn je und verzeichnet seit der Einführung der fünften Edition des Spiels im Jahr 2014 seit sieben Jahren ein kontinuierliches Wachstum. Jetzt ist es an der Zeit, diesen Erfolg außerhalb Nordamerikas zu wiederholen, um eine wirklich globale D&D-Community zu schaffen und uns dem Ziel, das größte Rollenspiel der Welt für jeden auf der ganzen Welt verfügbar zu machen, ein gutes Stück näher zu bringen.
Heute ist es mir eine Freude, einige erste Details preiszugeben, was wir tun, um dieses Ziel zu erreichen.
Anfang dieses Jahres hat Wizards of the Coast wieder die direkte Kontrolle über die lokalisierten Versionen von D&D auf Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch übernommen und mit der Planung neuer Veröffentlichungen für diese Sprachen begonnen. Weitere Sprachen können später hinzugefügt werden. Wir treffen jetzt die letzten Vorbereitungen, um zum ersten Mal eigene übersetzte D&D-Produkte auf den Markt zu bringen.
Um D&D in anderen Sprachen so erfolgreich zu machen, wie auf Englisch, haben wir vor, eine bedeutende, langfristige Investition zu tätigen. Zu den Schritten, die wir unternehmen, gehören:
- Einstellung von engagierten Teammitgliedern für die Arbeit an diesen Produkten
- Eruieren von neuen Druck- und Produktionsanbietern außerhalb der USA und China
- Durchführung umfangreicher Überprüfungen der Übersetzungen und Aktualisierungen bestehender Inhalte
- Beginn von Neuübersetzungen mehrerer Titel
- Zusammenarbeit mit unseren lokalen Marktteams in Europa und Lateinamerika, um diese Produkte in die Hände von alten und neuen Fans zu bringen
Was erwartet dich also?
Diesen September werden wir unsere ersten Produkte – die drei Grundregelwerke und das Basisset – in vier neuen Sprachen auf den Markt bringen. Ab nächstem Jahr werden wir einen etwa vierteljährlichen Zyklus von Neuerscheinungen starten und unsere neuesten und besten Titel einem internationalen Publikum vorstellen, viele davon zum allerersten Mal. Wenn möglich, werden wir die Veröffentlichungstermine in allen vier Sprachen angleichen, sodass du immer weißt, wann die nächste D&D-Veröffentlichung ansteht.
Wir freuen uns, dass wir unser geliebtes Spiel mehr Menschen auf der ganzen Welt zugänglich machen können als je zuvor. Bienvenue, Willkommen, Bienvenidos, Benvenuti!
Jetzt übergebe ich an Dan aus unserem Europa-Team, der dir einige Einzelheiten zum Veröffentlichungsplan erläutern kann.