Básico do Jogo
Pronto para aprender mais sobre o RPG D&D? Vamos apresentar alguns conceitos-chave primeiro!
Visão Geral
O jogo de interpretação Dungeons & Dragons é sobre contar histórias em mundos de espada e feitiçaria. Como jogos de faz de conta, D&D é conduzido pela imaginação. É sobre visualizar um castelo em ruínas em uma floresta escura e imaginar como um aventureiro fantástico pode reagir aos desafios que a cena apresenta.
Nesse mundo de fantasia, as possibilidades não têm limites.
Diferente de um jogo de faz de conta, D&D dá estrutura às histórias — uma forma de determinar as consequências das ações dos aventureiros. Os jogadores jogam dados para determinar quais dos seus ataques acertam ou erram e se seus personagem podem escalar um penhasco, se esquivar de um relâmpago mágico ou realizar alguma outra tarefa perigosa. Tudo é possível, mas os dados tornam algumas coisas mais prováveis que outras.
Se você é novo no D&D ou quer começar a aprender mais sobre as regras do jogo, exploramos alguns conceitos introdutórios abaixo e também ajudamos a guiá-lo até informações adicionais.
Nessa seção, vemos os papéis na mesa — basicamente, os jogadores participando da aventura bem como o Dungeon Master que os guia pelo jogo!
PAPEL DOS JOGADORES
Quando joga D&D, você assume o papel de um aventureiro: um guerreiro habilidoso, um clérigo devoto, um ladino letal ou um mago conjurador.
Seu primeiro passo é imaginar e criar seu próprio personagem. Seu personagem é uma combinação de estatísticas de jogo, ganchos de interpretação e sua imaginação. Você escolhe uma raça (como humano ou pequenino) e uma classe (como guerreiro ou mago). Você também inventa a personalidade, aparência e passado do seu personagem. Uma vez completado, seu personagem serve como seu representante no jogo.
Com alguns amigos e um pouco de imaginação, você parte em grandes jornadas e aventuras ousadas, testando-se contra uma variedade de desafios e monstros sanguinários.
Você pode achar recursos e informações adicionais para jogadores no Player’s Handbook: Livro do Jogador.
PAPEL DO DUNGEON MASTER
Um jogador assume o papel de Dungeon Master, o juiz e narrador do jogo. O DM é responsável pela aventura, que aparece no livro de aventuras, enquanto os personagens navegam os perigos da aventura e decidem onde explorar.
O DM pode descrever a entrada de Castelo Garganta Rochosa e os jogadores decidem o que querem que seus aventureiros façam. Será que eles vão avançar heroicamente rumo ao portão caído ou tentarão se esgueirar caso alguém esteja vigiando pelas seteiras? Dar a volta no castelo procurando outra entrada? Ou conjurar uma magia para ficarem invisíveis?
O DM determina os resultados das ações dos aventureiros e narra o que os personagens vivenciam. Como o DM pode improvisar para reagir a tudo que os jogadores tentarem, D&D é infinitamente flexível e cada aventura pode ser empolgante e inesperada.
Você pode encontrar mais recursos e informação para DMs no Dungeon Master Guide: Livro do Mestre.
UMA AVENTURA EM ANDAMENTO
O jogo não tem final real; quando uma história ou missão termina, outra pode começar, criando uma história corrente chamada campanha. Muitas pessoas que jogam D&D mantém suas campanhas rolando por meses ou anos, encontrando com os amigos toda semana para continuar a história de onde parou.
Os aventureiros ficam mais fortes conforme a companha continua. Cada monstro derrotado, cada aventura completada e cada tesouro recuperado complementam a história em andamento, mas também dão aos aventureiros novas capacidades. Esse aumento em poder é refletido pelo nível de um aventureiro.
Não se perde nem ganha num jogo de D&D — pelo menos, não da forma que esses termos são normalmente compreendidos. Juntos, DM e jogadores criam uma história empolgante de aventureiros ousados que enfrentam perigos mortais. O grupo pode não conseguir completar uma aventura com sucesso, mas se todos se divertiram e criaram uma história memorável, todos venceram.
O QUE HÁ ALÉM
As regras básicas do jogo estão disponíveis para download gratuitamente. Essas regras ajudam a criar seu próprio personagem para suplementar ou substituir os personagens nesse conjunto, bem como avançar seu personagem além do 5º nível.
Além disso, qualquer uma das caixas de Kit Inicial oferece uma experiência completa de Dungeons & Dragons, o suficiente para horas de jogo. Você pode até jogar suas aventuras várias vezes.
Você pode se surpreender com o quão diferentes as coisas acabam sendo! Mas uma das coisas mais recompensadoras sobre D&D é que fornece a oportunidade de criar os seus personagens e até mesmo os seus mundos.
Se quiser criar uma variedade maior de personagens ou popular suas aventuras com outros monstros, confira as versões da quinta edição do Player’s Handbook: Livro do Jogador, Dungeon Master’s Guide: Livro do Mestre e Monster Manual: Livro dos Monstros. Esses livros de regras apresentam a você o vasto multiverso de D&D e convidam a criar personagens e mundos únicos dentro deles.