Bases du jeu

En savoir plus sur le jeu

Prêt à en savoir plus sur le jeu de rôle D&D ? Commençons par introduire quelques concepts clés !

Vue d'ensemble

Vue d'ensembleLe jeu de rôle Dungeons & Dragons consiste à narrer des aventures dans des mondes peuplés de guerriers et de magiciens. Tout comme les jeux où l'on s'amuse à faire semblant, D&D repose sur l'imagination. Il faut se représenter un château à l'abandon dans une forêt sombre et imaginer comment un aventurier inventé de toutes pièces réagirait aux dangers présents dans un tel endroit.

Dans ce monde fantastique, les possibilités sont infinies.

Contrairement aux jeux où l'on s'amuse à faire semblant, D&D apporte une structure aux histoires ainsi qu'un moyen de déterminer les conséquences des actions des aventuriers. Les joueurs lancent des dés pour savoir si leurs aventuriers réussiront à porter un coup, à escalader une falaise, à esquiver un éclair magique ou à entreprendre toute autre action risquée. Tout est possible, mais les dés rendent certains résultats plus probables que d'autres.

Si vous découvrez D&D ou que vous souhaitez en savoir plus sur les règles du jeu, nous allons vous présenter quelques-uns des concepts fondamentaux ci-dessous et nous allons vous aiguiller vers de plus amples informations.

Dans cette section, nous étudions les rôles autour de la table, c'est-à-dire les joueurs prenant part à l'aventure, ainsi que le maître du donjon qui les guide tout au long de la partie !


RÔLE DES JOUEURS

RÔLE DES JOUEURSQuand vous jouez à D&D, vous incarnez un aventurier : un guerrier expérimenté, un prêtre fervent, un roublard redoutable ou un magicien lanceur de sorts.

Votre première étape consiste à imaginer et à créer votre personnage. Votre personnage est une combinaison de statistiques de jeu, d'accroches de jeu de rôle et de votre imagination. Vous choisissez une race (humain ou halfelin, par exemple) et une classe (comme guerrier ou magicien). Vous inventez également la personnalité, l'apparence et l'histoire de votre personnage. Lorsque vous avez terminé, votre personnage vous représentera en jeu.

Avec quelques amis et un peu d'imagination, vous accomplirez des quêtes extraordinaires et vivrez des aventures périlleuses, en mettant votre courage à l'épreuve face à un large éventail de défis et de monstres assoiffés de sang.

Vous trouverez plus de ressources et d'informations pour les joueurs dans le Manuel des Joueurs.


RÔLE DU MAÎTRE DU DONJON

RÔLE DU MAÎTRE DU DONJONUn joueur endosse le rôle de maître du donjon, le narrateur et juge principal de la partie. Le MD est responsable de l'aventure, qui apparaît dans le livret d'aventure, alors que les personnages bravent les dangers de l'aventure et décident des lieux qu'ils vont explorer.

Le MD peut décrire l'entrée du Château Cragmaw, et les joueurs décident ce qu'ils veulent que leurs aventuriers fassent. S'avanceront-ils courageusement vers la porte brisée ou essaieront-ils de se faufiler pour échapper aux éventuels gardes regardant à travers les meurtrières ? Feront-ils le tour du château à la recherche d'une autre entrée ? Ou lanceront-ils un sort pour devenir invisibles ?

Le MD détermine le résultat des actions des aventuriers et narre ce que vivent les personnages. Comme le MD peut improviser pour réagir à ce que les joueurs tentent de faire, D&D est infiniment flexible, et chaque aventure réserve son lot de moments palpitants et imprévus.

Vous trouverez plus de ressources et d'informations pour les MD dans le Guide du Maître.


UNE AVENTURE CONTINUE

UNE AVENTURE CONTINUELe jeu n'a pas véritablement de fin : lorsqu'une histoire ou une quête prend fin, une autre peut commencer et donner naissance à une histoire continue appelée campagne. De nombreux joueurs poursuivent leurs campagnes pendant des mois voire des années, et se réunissent avec leurs amis plus ou moins toutes les semaines pour continuer l'histoire là où ils s'étaient arrêtés.

Les aventuriers deviennent plus puissants au fil de la campagne. Chaque monstre vaincu, chaque aventure terminée et chaque trésor récupéré ne vient pas seulement ajouter à la continuité de l'histoire, mais permet également aux aventuriers de gagner de nouvelles capacités. Le niveau d'un aventurier reflète cette augmentation de puissance.

Il n'y a pas de victoire ou de défaite dans D&D. Du moins, pas selon le sens habituel. Ensemble, le MD et les joueurs créent l'histoire palpitante d'aventuriers audacieux faisant face à des dangers mortels. Le groupe peut ne pas parvenir à terminer une aventure, mais si tout le monde s'est amusé et a créé une histoire mémorable, tout le monde est gagnant.


QUE FAIRE ENSUITE ?

Les règles de base du jeu sont disponibles en téléchargement gratuit. Ces règles vous expliqueront comment créer votre propre personnage pour compléter ou remplacer les personnages de cet ensemble, mais aussi comment faire progresser un personnage au-delà du cinquième niveau.

Par ailleurs, tous les kits de démarrage de D&D offrent une expérience D&D complète, suffisante pour des heures de jeu. Vous pouvez même jouer leurs aventures plusieurs fois. Vous pourriez même être surpris par les différents dénouements possibles ! Mais l'un des aspects les plus gratifiants de D&D réside dans la possibilité de créer des personnages, voire des mondes, qui vous correspondent.

Si vous souhaitez créer une grande variété de personnages ou peupler vos aventures d'autres monstres, consultez le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres de la cinquième édition. Ces livres de règles vous présentent le vaste multivers de D&D et vous invitent à y créer des personnages et des mondes uniques.

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Dragon Talk

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